
Após quatro anos de investigação multidisciplinar, chega ao mercado a Virta7, uma aplicação móvel inovadora que combina tecnologia, educação e psicologia para apoiar o desenvolvimento pessoal de crianças e adolescentes. Criada para jovens com perturbações do neuro desenvolvimento – como o autismo, dislexia ou défice de atenção –, a app destaca-se também pela sua eficácia junto de utilizadores sem qualquer diagnóstico clínico, funcionando como uma poderosa ferramenta de aprendizagem emocional, treino de autonomia e desenvolvimento de competências sociais.
A Virta7 apresenta-se como um jogo pedagógico interativo, protagonizado por um avatar personalizado que acompanha o utilizador ao longo de missões diárias, adaptadas às suas necessidades. Ao mesmo tempo, oferece a pais, cuidadores e profissionais a possibilidade de monitorizar o progresso, personalizar objetivos e ativar funcionalidades de segurança em situações de risco ou stress.
Combinando inteligência artificial, design acessível e conteúdos cuidadosamente desenvolvidos por especialistas, a Virta7 propõe uma nova abordagem à educação inclusiva, ao mesmo tempo lúdica e cientificamente fundamentada. O lançamento representa um passo significativo na promoção do bem-estar, da autonomia e da capacitação digital de uma nova geração.
A Virta7 é mais do que uma aplicação — é uma ponte entre mundos. Une tecnologia, ciência e empatia para dar voz a jovens que muitas vezes ficam invisíveis no sistema tradicional. É uma ferramenta feita para ensinar, acalmar, desafiar e proteger.
Virta7 – Tópicos principais
1. Introdução / Lançamento
- Virta7 é uma aplicação interativa de apoio a crianças e adolescentes com perturbações do neuro desenvolvimento e útil também para utilizadores sem diagnóstico clínico.
- Lançada após quatro anos de desenvolvimento, já se encontra disponível na Google Play e App Store.
2. Público-alvo
- Crianças e adolescentes com autismo, dislexia, défice de atenção e outras dificuldades cognitivas ou emocionais e eficaz também junto de utilizadores sem qualquer diagnóstico clínico.
- Pais, cuidadores, educadores e terapeutas.
3. Objetivos principais
- Promover competências sociais e de vida.
- Estimular a autonomia, segurança, confiança e bem-estar.
- Permitir aos tutores monitorizar progresso, identificar necessidades e personalizar desafios.
4. Funcionamento e principais funcionalidades
- Personagem “Virta”: avatar que acompanha o utilizador em missões diárias.
- Secções: “Aprender” (competências pessoais e sociais) e “Relaxar” (gestão emocional e bem-estar).
- Sistema de missões educativas com avaliação e prática supervisionada (“Tentar Fazer”).
- Ferramentas de segurança: botão de SOS, alerta “Avisar”, reconhecimento de objetos com IA, e “Cartão Virta” (informações clínicas e contactos em caso de emergência).
- Sistema de recompensas com estrelas, níveis e prémios personalizados.
5. Tecnologias
- Uso de inteligência artificial para reconhecimento de padrões, objetos e gestão de alertas.
- Plataforma segura, sem anúncios nem partilha de dados com terceiros.
6. Equipa de desenvolvimento
- Liderada por João Lourenço e José Martinho (fundador e programador), com colaboração de especialistas em psicologia, educação, design e comunicação.
- Supervisão do Médico Psiquiatra, Professor Doutor Carlos Nunes Filipe
- Apoio de consultores internacionais e validação pedagógica.
7. Plataforma e disponibilidade
- Aplicação disponível para Android e IOS, em Português, Inglês e Espanhol.
- Atualizações mensais com novos conteúdos pedagógicos e funcionalidades.
9. Diferenciais
- Interface intuitiva e inclusiva para utilizadores com e sem dificuldades cognitivas.
- Integração entre jogo educativo e monitorização por tutor.
- Funcionalidades de segurança e resposta rápida em tempo real.
10. Contactos e acesso
- Mais informações disponíveis em: www.virta7.com
- Contactos para imprensa e parcerias: vi********@***il.com























